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《圣兽之王》中的技能判定机制相当复杂且精细,每个技能的优先级都有其独特的触发方式。为了帮助大家更好地理解和运用这些技能,下面我们来详细解析一下技能的优先判定机制。

技能判别就两种“优先”和“仅”。

“优先”代表必然触发。“仅”代表条件成立则触发,否则不触发。

如果最上面技能只配置“优先”,那么下面技能都不会触发。

以及这两条的组合。

优先+优先

“优先”前排和“优先”后排:这两个条件比其他的高级,无论放条件1还是条件2,都先执行这两个,再执行其他条件。

【如1:“优先”后排+“优先”重甲,优先攻击“站在后排的重甲”,次攻击“后排”,再攻击“重甲”,最后攻击“其他”

如2:“优先”重甲+“优先”后排,优先攻击“站在后排的重甲”,次攻击“后排”,再攻击“重甲”,最后攻击“其他”】

优先+仅

两个条件都会生效。最常规的配置方式。

【如:“仅”步兵+“优先”弓兵,优先攻击“同时拥有步兵+弓兵标签的单位”,次攻击“步兵”。

如场上没有能攻击到的步兵,技能不生效跳过。】

仅+仅

两个条件必须同时达成,才会触发。这个异外情况比较多。

【如:“仅”斥候+“仅”步兵。1个斥候+1个步兵不会触发技能,但同时拥有斥候+步兵标签的单位,触发。】

【如:“仅”斥候+“仅”前后排一列2人。只有斥候+身后有人才会触发。

再加上另外两个维度“优先顺序”和“特殊条件内容”搭配组合会更丰富一些。

分享个枪兵的。

《圣兽之王》技能优先判定机制解析

枪兵两个技能,都可以打前后排。【真切穿刺】伤害低但必中,可打斥候。【长枪穿刺】伤害高,且打骑兵伤害更高。这个设置的优先顺序为:

1、【真切穿刺】最优先打带斥候的前后排。【无论斥候站在前排还是后排。】

2、【长枪穿刺】次优先打前后排。【优先打前排是骑士的前后排。】

3、【真切穿刺】再优先打斥候。【无论斥候站在前排还是后排。】

4、【长枪穿刺】最后优先打骑士。【优先打前排的骑士。】

思路:两个技能分别对斥候和骑士有优势,我这里觉得打斥候要比打骑士优先点,因为斥候闪避需要优先解决。

在这两者之上,打前后排更优先,因为可以伤害最大化。尤其是带斥候的前后排。以上OVER。

【注意】前后排技能与近战技能、远程技能的区别。

使用“仅”的情况下【前后排技能】和【远程技能】一样,无论前排还是后排,都会根据条件去攻击。

使用“优先”的情况下【前后排技能】和【近战技能】一样,只会在前排里找优先,不会考虑后排。

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